戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 の ナイト が H5 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が E2 から G3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.
コウモリ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E5 から D6 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が E6 から D5 へ進む. 我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を H8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す.
コウモリ が H8 から H5 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が G3 から H5 へ跳ぶ.
コウモリ の ナイト が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が E5 から D3 へ進む. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D5 を占め、D3 を後に残す. コウモリ が A7 から A6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を H5 から F6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が C7 から B8 へ進む. 我が英雄 が F6 から D5 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D5 から B6 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を A4 から C5 へ滑らせる. C1 で コウモリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
メイト。B7 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.