戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の 王 が E1 に着地し、コウモリ の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ポーン を倒す.

コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A7 で ポーン を倒す.

コウモリ の ルーク が H6 から G6 へ進む. 我が英雄 が A7 から A4 へ ルーク を進める、そして コウモリ が ルーク を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を G4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から G1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして コウモリ の ナイト が B7 から C5 へ進む. 我が英雄 が A4 から A6 へ ルーク を進める.

我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D6 で ポーン を倒す.

コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる. C6 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C5 で ナイト を倒す.

コウモリ の 王 が B7 から B6 へ進む. C5 から C4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が ルーク を G5 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が E4 を占め、C3 を後に残す.

影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ が B6 から A5 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. コウモリ のポーンが E1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E1 で クイーン を倒す.

コウモリ が ルーク を E5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を E6 へ押し出す.

D5 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が A5 から B6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. コウモリ が E4 で ナイト を取り、我が英雄 を王手にする.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が B6 から C7 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める.

コウモリ が F4 の ルーク で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. コウモリ の ルーク が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

E3 から F3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ルーク を飲み込む.

コウモリ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D8 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が C6 から C7 へ進む. 我が英雄 が D8 から H8 へ ルーク を進める.

コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が G5 を占め、G8 を後に残す. コウモリ が A6 から B6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が H6 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. G7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が C7 から C8 へ進む. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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