戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D4 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が E2 から C1 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が E6 から G6 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C1 を占め、A2 を後に残す.

コウモリ の ナイト が A4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が F6 から F5 へ進む.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A3 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F6 から E6 へ進む. 我が英雄 が C4 から D4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C1 から D3 へ跳ぶ.

コウモリ が F5 から F8 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. コウモリ が E8 の ルーク で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が E8 から C8 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

コウモリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が C8 から C4 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が ルーク を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. コウモリ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の ルーク が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F5 から E6 へ進む. G6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が H8 から D4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B2 へ運ぶ.

我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 9

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4