戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ビショップ が D2 に着地し、クモ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.

クモ の ナイト が E4 から D2 へ進む. C1 から D2 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C3 で ポーン を倒す.

クモ が C3 まで進み、我が ビショップ を奪う.

我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. クモ が C3 から E4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から C1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A2 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が E4 から D6 へ進む.

我が英雄 が A2 から B4 へ ナイト を進める、一方 クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. B4 から A6 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が ナイト を B5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. クモ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. クモ からの王手:ナイト が C3 に根を下ろす.

我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める、そして クモ が ナイト を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が B1 で ナイト を倒す.

闇の中から、クモ が ポーン を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が A2 を占め、B1 を後に残す. クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして クモ の 王 が D7 から D6 へ進む.

我が英雄 が B4 から A5 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.

クモ が F6 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を A6 から C5 へ滑らせる. クモ が 王 を G5 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E6 で ポーン を倒す.

クモ の 王 が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が C6 から D5 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を G3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E5 を後に残す. クモ が G3 から H4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E6 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして クモ の 王 が G4 から F4 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を H5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が C6 を占め、D4 を後に残す. クモ が H5 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G5 へ運ぶ. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ の 王 が G5 から G4 へ進む. 我が英雄 が E8 から F8 へ クイーン を進める、そして クモ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、C6 を後に残す.

クモ が H2 から G2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を D4 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ、そして クモ の 王 が F1 から G1 へ進む. 我が英雄 が F4 から G5 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G1 へ押し出す.

E3 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が G1 から H2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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