戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 の 王 が G4 に着地し、クモ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を G4 へ運ぶ. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ルーク を進める;その後 クモ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A7 を占め、A5 を後に残す.

クモ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A7 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が G3 から G2 へ進む.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める. クモ が G4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F2 から G2 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G3 を占め、G2 を後に残す. クモ からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が G3 から G4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. クモ の ポーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F3 から F4 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ナイト を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E4 を後に残す. クモ の ナイト が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C3 から D4 へ跳ぶ.

クモ の 王 が E6 から D6 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を A6 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

クモ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が A6 から A4 へ ルーク を進める;その後 クモ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が D4 を占め、A4 を後に残す. クモ が C7 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を D4 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C6 から B6 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. クモ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B6 へ運ぶ. B8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が B6 から A6 へ進む. 我が英雄 が D6 から C6 へ 王 を進める.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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