戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ポーン が B3 に着地し、ネズミ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が E5 から F7 へ進む.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を H8 に置き、すべてのマスを見張る. F5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を H8 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が G6 から H8 へ ナイト を動かして応じる. H3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ. ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を B8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が F4 から E6 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める.

ネズミ が G5 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を B3 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が E6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を F4 から F5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ルーク を倒す.

ネズミ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.

我が英雄 が F5 から E4 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

ネズミ の ナイト が G7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E4 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が G7 から H5 へ ナイト を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

ネズミ が G3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が F4 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. F4 から G3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. A8 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H6 から G7 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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