戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
冒険者の精度で、我が英雄 が D5 で敵の クイーン を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が D7 から C5 へ進む. 我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から A4 へ跳ぶ.
ネズミ が C5 から A6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.
我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ.
ネズミ の 王 が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.
ネズミ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から H5 へ跳ぶ.
ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F2 から F3 へ跳ぶ.
ネズミ の ナイト が C5 から D7 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.
ネズミ が B1 から B2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が H7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が H7 から F8 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める.
A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. ネズミ の クイーン が A7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が H6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が A7 から B7 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から G7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が G7 から F8 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が A2 から B3 へ進む. 我が英雄 が F8 から E8 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. ネズミ が D4 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の クイーン が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を C7 から D8 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B2 から C1 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D7 から E6 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C7 を占め、D7 を後に残す.
ネズミ が C5 から D5 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C7 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の クイーン が D5 から D6 へ進む. 我が英雄 が A6 から B6 へ 王 を進める.
ネズミ が D8 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B6 から C6 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が クイーン を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C6 を後に残す. ネズミ からの王手:クイーン が D5 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が D6 から D5 へ跳ぶ.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 51 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 8
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.