戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
冒険者の精度で、我が英雄 が A3 で敵の クイーン を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から B2 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H8 に置く. ネズミ の ナイト が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ビショップ が A1 を占め、H8 を後に残す. ネズミ が E4 から C5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A1 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H2 を占め、C7 を後に残す.
ネズミ が D3 から E1 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F1 から E1 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.
我が英雄 が H2 から B8 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H2 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を H2 から B8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A7 へ運ぶ.
A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が F1 から F2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A7 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ の クイーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ からの王手:クイーン が C1 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D4 へ滑らせる. ネズミ が G1 の クイーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が G2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が E4 から D4 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:クイーン が F2 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が A3 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を A3 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ビショップ が F8 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. F8 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を F8 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F6 の ビショップ で王手をかける.
ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H8 を占め、G7 を後に残す.
ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の ビショップ で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. F8 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が F8 から D6 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F8 に置く. ネズミ の 王 が F8 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D7 から C6 へ進む.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D5 を占め、E6 を後に残す.
ネズミ が B4 から C3 へ 王 を動かして応じる. D2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が C4 から B5 へ進む. 我が英雄 が E5 から D5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A4 へ運び、包囲網を締める.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が A4 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 114
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 17
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.