戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が F6 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が F7 から G5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる. D4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から D4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が D4 から C5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が E6 に根を下ろす.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E6 から G5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が F6 に根を下ろす.

我が英雄 が D5 から E6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F7 から E7 へ跳ぶ.

ネズミ が F6 から E4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E7 から F6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が C8 から B8 へ進む. 我が英雄 が F6 から E7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C7 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.

C7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が B8 から A7 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D6 を後に残す.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

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