戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
冒険者の精度で、我が英雄 が A2 で敵の ビショップ を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.
ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F8 から D7 へ進む.
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. ネズミ の 王 が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G3 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ. B1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 が E4 から D4 へ 王 を進める. ネズミ の ビショップ が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B2 を占め、C3 を後に残す.
ネズミ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が B2 から A2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F6 から E6 へ進む.
我が英雄 が B2 から C3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A3 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D5 から C5 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を E3 へ押し出す. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が C5 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C7 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F1 へ運ぶ.
我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が B5 から A6 へ進む. 我が英雄 が E6 から D6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. ネズミ の ナイト が D2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が D4 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C7 から D6 へ進む.
我が英雄 が F2 から E1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く.
ネズミ からの王手:ナイト が C3 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が E4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F4 から G5 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F5 を後に残す.
ネズミ が B5 から A5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が B6 から B7 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる. C7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B7 から C8 へ進む.
我が英雄 が C5 から C6 へ 王 を進める.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.