戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。
我が英雄 の ビショップ が H6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ルーク を倒す.
コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A3 で ポーン を倒す.
コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、A3 を後に残す.
コウモリ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.
コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. C1 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.
我が英雄 が A3 から C1 へ ビショップ を進める、そして コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H6 に置く.
闇の中から、コウモリ が ナイト を A5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が F5 を占め、H6 を後に残す. コウモリ が A5 から B3 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E7 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が H8 から G7 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D5 で ポーン を倒す.
コウモリ が ナイト を D2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が A1 を占め、B2 を後に残す.
コウモリ が C4 から D2 へ ナイト を動かして応じる. E4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
コウモリ が 王 を G7 から H7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C5 で ポーン を倒す.
コウモリ の 王 が H7 から H6 へ進む. E2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の ナイト が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が ナイト を A3 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、A1 を後に残す;その後 コウモリ が A3 から B5 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. C4 から B5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ナイト を飲み込む.
コウモリ の ポーン が B4 から B3 へ進む、一方 我が英雄 が B5 から B4 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
B4 から B3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が 王 を H4 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C3 を占め、B3 を後に残す、そして直後に コウモリ が H4 から H3 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ナイト を盤上を C5 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H4 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が H4 から H3 へ進む、そして 我が英雄 が B2 から D4 へ ビショップ を進める. コウモリ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F2 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を H3 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D2 を後に残す;その後 コウモリ が H3 から G4 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E5 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G5 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ. コウモリ の 王 が G5 から F6 へ進む、一方 我が英雄 が F2 から C5 へ ビショップ を進める.
コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E7 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が F5 を占め、E4 を後に残す、そして直後に コウモリ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ. コウモリ の 王 が H7 から G8 へ進む、そして 我が英雄 が E5 から G4 へ ナイト を進める.
コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す.
我が英雄 の ナイト が E5 を占め、G4 を後に残す;その後 コウモリ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から G4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ. コウモリ の 王 が H8 から G8 へ進む、一方 我が英雄 が F6 から G6 へ 王 を進める.
コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す.
王手:我が英雄 が ナイト を F6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F8 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が E6 から E5 へ進む、そして 我が英雄 が G5 から G6 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が D5 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を G3 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G6 を後に残す;その後 コウモリ が G3 から F3 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ビショップ を盤上を F8 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E2 へ運ぶ. 我が英雄 が F4 の ナイト で王手をかける.
コウモリ の 王 が E2 から E1 へ進む、一方 我が英雄 が D6 から E5 へ ビショップ を進める. コウモリ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が ビショップ を D4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を F3 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が E5 を占め、D4 を後に残す、そして直後に コウモリ が F3 から F2 へ 王 を動かして応じる.
D4 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E1 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ. コウモリ の 王 が E1 から D1 へ進む、そして 我が英雄 が F5 から E4 へ 王 を進める.
コウモリ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を F1 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、D3 を後に残す.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 49 s
- Moves
- 133
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.