戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 の ナイト が A4 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G1 を後に残す. コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G1 へ運ぶ、そして コウモリ の ルーク が D4 から A4 へ進む.

我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる.

C3 から A4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ルーク を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B6 で ポーン を倒す.

コウモリ の 王 が F5 から G6 へ進む. 我が英雄 が B6 から C4 へ ナイト を進める、そして コウモリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D6 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を H4 へ押し出す. D6 から B7 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が H4 から H5 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G4 へ運ぶ. C5 から E4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の 王 が G4 から H5 へ進む. 我が英雄 が F6 の ナイト で王手をかける.

コウモリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. H7 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を H5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F8 を占め、H7 を後に残す. コウモリ が H5 から H4 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が G6 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E5 で ポーン を倒す.

コウモリ の 王 が H5 から H4 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を F3 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

コウモリ が G6 から F5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

コウモリ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ. 影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ の 王 が H8 から G8 へ進む、そして 我が英雄 が F3 から G5 へ ナイト を進める. コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す;その後 コウモリ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H6 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ. コウモリ が 王 を H6 から H5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

王手:我が英雄 が ナイト を E6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を H3 へ押し出す. F4 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が H3 から H2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G2 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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