戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F4 から E5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.
ネズミ が A4 から B6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ が C8 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる. D4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が B6 から A4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す.
我が英雄 が G5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ. C3 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E4 から F4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から G4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の 王 が H5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む.
我が英雄 が H7 から H8 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G8 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が B4 から D3 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D3 から C1 へ進む.
我が英雄 が G8 から F8 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が C8 から B8 へ進む. 我が英雄 が F8 から E7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が B7 から A7 へ進む. 我が英雄 が E7 から D7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C6 へ運ぶ.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 36 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.