戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が C1 で敵の ルーク を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.

クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が C1 から A3 へ ビショップ を進める、そして クモ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す. F3 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が D5 から B4 へ ナイト を動かして応じる. F7 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が E4 から F2 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が F2 で ナイト を倒す.

クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

クモ が B4 から C2 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして クモ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. クモ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. クモ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ、そして クモ の 王 が G6 から H5 へ進む.

我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める. クモ が D6 まで進み、我が ポーン を奪う.

C4 から D6 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 が E4 の ナイト で王手をかける.

クモ が G5 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を E4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C2 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A4 で ポーン を倒す.

クモ の 王 が H6 から G7 へ進む. 我が英雄 が A4 から B6 へ ナイト を進める、そして クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G5 へ押し出す. C4 から A5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が G5 から F5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を A5 から C4 へ滑らせる. クモ のポーンが C1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

A3 から C1 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ルーク を飲み込む.

クモ の 王 が F5 から E4 へ進む. 我が英雄 が C1 から G5 へ ビショップ を進める、一方 クモ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E3 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を E5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E7 で ポーン を倒す.

クモ が E5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を E7 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が F4 から E5 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を E5 へ押し出す. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

クモ が E5 から F6 へ 王 を動かして応じる. F5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D5 へ運ぶ、そして クモ の 王 が G7 から H6 へ進む.

そしてチェックメイト:我が英雄 が F8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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