戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の クイーン が F5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が C6 から A7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が A7 から C8 へ進む.
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む. G5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が C8 から E7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.
我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の ポーン が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
F5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の ナイト が F5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. H3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が G4 から G5 へ進む. 我が英雄 が F5 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F5 から E5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H5 から H4 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A6 から A4 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B3 を後に残す. ネズミ が G2 から H1 へ 王 を動かして応じる.
F3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G1 から H2 へ進む.
我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が H2 から G1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が H2 から G1 へ進む. 我が英雄 が E8 から H8 へ クイーン を進める.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.