戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の クイーン が F5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が C6 から A7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が A7 から C8 へ進む.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む. G5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が C8 から E7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の ポーン が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

F5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の ナイト が F5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. H3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G4 から G5 へ進む. 我が英雄 が F5 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F5 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H5 から H4 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A6 から A4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B3 を後に残す. ネズミ が G2 から H1 へ 王 を動かして応じる.

F3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G1 から H2 へ進む.

我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が H2 から G1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が H2 から G1 へ進む. 我が英雄 が E8 から H8 へ クイーン を進める.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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