戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の 王 が D7 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B6 から A8 へ進む.
我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が A8 から B6 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ.
ネズミ が D7 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E6 から D7 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
ネズミ が B7 から B6 へ 王 を動かして応じる. D4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D7 から C7 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 33 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.