戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
冒険者の精度で、我が英雄 が D4 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F4 から C7 へ跳ぶ.
ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C7 から A5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が F6 から G5 へ進む. 我が英雄 が A5 から D8 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が F7 から E5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C5 から A3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む.
我が英雄 が E7 から F6 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D8 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.
ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を D8 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が A3 から C2 へ進む. 我が英雄 が C3 の ビショップ で王手をかける.
ネズミ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.
我が英雄 が D4 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C5 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C5 から D6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が G7 から F6 へ進む. 我が英雄 が C5 から F8 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、D6 を後に残す.
ネズミ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を F4 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E5 から H8 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す.
ネズミ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D8 から G5 へ跳ぶ.
ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G5 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が D5 から D6 へ進む. G6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が E4 から F4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G3 から H3 へ進む. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が H4 を占め、H6 を後に残す.
ネズミ が G2 から G1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を H4 から H3 へ滑らせる.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 46 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.