戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が B7 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B4 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.

ネズミ が F8 から E6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を B3 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A6 から B7 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が B8 から B3 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が C6 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F6 から E6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が B3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が B7 から C8 へ進む. 我が英雄 が B3 から B6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる. ネズミ の 王 が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C5 から B4 へ進む. 我が英雄 が E4 から F5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を B2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が B2 から C1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C2 へ運ぶ.

C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C2 から D1 へ進む. 我が英雄 が E4 から D3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す. D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D1 から E1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D6 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ.

我が英雄 が D3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F1 から G1 へ進む. 我が英雄 が E3 から F3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を D1 へ運び、包囲網を締める.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が H2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の クイーン が D4 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が H2 から H1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ. ネズミ の 王 が G2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が D2 の クイーン で王手をかける.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

D3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G6 を占め、D3 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が クイーン を盤上を G6 から B6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E4 から F5 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が F3 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B6 から D8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が F5 から E5 へ進む. 我が英雄 が A8 から C6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す. 我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が F4 から F5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D4 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F4 から F5 へ進む. 我が英雄 が C6 から H6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が D4 から D3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G2 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E4 から D5 へ進む. 我が英雄 が G5 から F6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C2 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E7 を占め、F6 を後に残す.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 1 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

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