戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D2 から E1 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F7 から H8 へ進む. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H1 を占め、G1 を後に残す.
ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H1 から H2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が H8 から F7 へ進む. 我が英雄 が G3 から F3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E4 を後に残す.
ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F6 から E7 へ進む.
我が英雄 が E3 から D2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が E6 から F4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる.
G2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F3 から E3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D2 から E1 へ跳ぶ.
ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B7 から A8 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から G5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む.
我が英雄 が F5 から E5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から C8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.
D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が D6 から E5 へ進む. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が G5 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から A4 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E6 から E7 へ進む. 我が英雄 が A4 から A8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H7 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が E6 から E4 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
H4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. F4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
王手:我が英雄 が ポーン を E3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が G5 から G6 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.
ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G6 から H6 へ進む.
我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. A7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G3 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.
ネズミ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B6 へ運ぶ.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 37 s
- Moves
- 149
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (149 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.