戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から C3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

B1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ビショップ を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ビショップ が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ビショップ を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.

C4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ネズミ の 王 が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が E5 から D6 へ進む. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む. 我が英雄 が A5 から G5 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、F5 を後に残す.

ネズミ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.

C7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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