戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。

クモ が ナイト を B6 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が ナイト を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. クモ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が D8 から E8 へ進む.

E2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ナイト を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す. E4 から E5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ.

D5 から C5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が C5 から D4 へ 王 を進める、一方 クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を H5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E5 を後に残す.

クモ の ナイト が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

F5 から G5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして クモ が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G6 を占め、G5 を後に残す. クモ が 王 を D7 から C7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F7 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を H1 へ運ぶ. F7 から E7 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の ナイト が H1 から F2 へ進む. 我が英雄 が E7 から E6 へ 王 を進める、一方 クモ が ナイト を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D5 を後に残す.

クモ からの王手:ナイト が E5 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C3 へ滑らせる. クモ のポーンが A1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が C2 から B2 へ 王 を進める、そして クモ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A1 で ルーク を倒す.

闇の中から、クモ が ナイト を H4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を A1 から A2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして クモ の 王 が B5 から A6 へ進む.

我が英雄 が B3 から A4 へ 王 を進める、一方 クモ が ナイト を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. クモ が G5 から E6 へ ナイト を動かして応じる.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が A6 から A7 へ進む. 我が英雄 が G6 から G5 へ クイーン を進める、そして クモ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A4 を後に残す. クモ が A6 から B8 へ ナイト を動かして応じる.

B6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が B8 から D7 へ進む.

我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.

クモ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. B6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が ナイト を D7 から B6 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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