戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
残酷な一撃: クモ の ナイト が E5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
クモ が F6 から G4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が G4 から F6 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A3 から A5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:クモ の ナイト が E3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
G2 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C6 に置く.
クモ からの王手:ナイト が F2 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が E1 を占め、D1 を後に残す. 残酷な一撃:クモ の ナイト が H3 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
我が英雄 が E6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
クモ の ナイト が E6 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める.
クモ の ポーン が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
クモ が H3 から F4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C6 へ運ぶ.
我が英雄 が E5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
クモ の ナイト が E5 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が C1 から F4 へ跳ぶ.
クモ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、F4 を後に残す.
クモ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が F8 から G6 へ進む.
我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. クモ の ナイト が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が D5 から E6 へ進む.
我が英雄 が F3 から F4 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.
クモ の ナイト が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が H5 を占め、G4 を後に残す. クモ が E5 から C6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D5 から C4 へ進む.
我が英雄 が G6 から F5 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D6 を占め、E6 を後に残す. クモ が B4 から C2 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を A1 へ運ぶ. 我が英雄 が A1 に着地し、敵の ナイト を奪う.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 21
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.