戦闘記録
我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の ナイト が A5 に着地し、クモ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.
クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
クモ の ナイト が E4 から D6 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を E4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す.
クモ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. クモ が C5 まで進み、我が ポーン を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が D6 から F7 へ進む. 我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める、一方 クモ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を E4 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E5 で ポーン を倒す.
クモ が E4 から D6 へ ナイト を動かして応じる. E5 から G6 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が D7 から E8 へ進む. E5 から C6 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. クモ が C4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
D2 から D3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.
クモ が ナイト を C4 から A5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A5 で ナイト を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B7 へ運ぶ、そして クモ の 王 が D7 から C7 へ進む.
我が英雄 が B7 から C5 へ ナイト を進める、一方 クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.
闇の中から、クモ が 王 を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が C5 を占め、E6 を後に残す. クモ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる.
C5 から A6 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が D8 から C8 へ進む.
我が英雄 が D3 から D4 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D5 を占め、D4 を後に残す. クモ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から D6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして クモ の 王 が C8 から B7 へ進む.
我が英雄 が C5 の ナイト で王手をかける.
クモ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を A8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D7 を占め、D6 を後に残す.
クモ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が A7 から B6 へ進む.
我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. クモ が B6 から A7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B6 へ運ぶ. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ の 王 が B6 から A7 へ進む. 我が英雄 が H8 から F6 へ クイーン を進める.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.