戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E2 から F2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が A3 を占め、C1 を後に残す. クモ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. クモ が F2 の ナイト で王手をかける.
D3 から C3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ の ナイト が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を F5 へ押し出す. B4 から A4 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B2 へ運ぶ.
A5 から A6 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ の ナイト が B2 から C4 へ進む. 我が英雄 が A3 から B4 へ ビショップ を進める、一方 クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を B2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が A5 を占め、B5 を後に残す.
クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B5 へ滑らせる. クモ が ポーン を C5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が B4 で ポーン を倒す.
クモ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が B4 から C4 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を F2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、C3 を後に残す. クモ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ. E2 から F2 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.
クモ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F4 を後に残す.
クモ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C5 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E6 で ポーン を倒す.
クモ の 王 が C5 から B4 へ進む. E6 から F5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を A6 へ押し出す.
E5 から E4 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして クモ の 王 が A8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.
クモ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D5 へ運ぶ. H5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ の 王 が D5 から C6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
クモ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、クモ が 王 を C6 へ押し出す. E6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ が C6 から B5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして クモ の 王 が A4 から A3 へ進む.
我が英雄 が E3 から D2 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を A1 へ押し出す. 我が英雄 が B3 の 王 で王手をかける.
クモ が A1 から B1 へ 王 を動かして応じる. メイト。E1 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.