戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E2 から F2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が A3 を占め、C1 を後に残す. クモ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. クモ が F2 の ナイト で王手をかける.

D3 から C3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の ナイト が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を F5 へ押し出す. B4 から A4 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B2 へ運ぶ.

A5 から A6 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の ナイト が B2 から C4 へ進む. 我が英雄 が A3 から B4 へ ビショップ を進める、一方 クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を B2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が A5 を占め、B5 を後に残す.

クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B5 へ滑らせる. クモ が ポーン を C5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が B4 で ポーン を倒す.

クモ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が B4 から C4 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を F2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、C3 を後に残す. クモ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ. E2 から F2 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F4 を後に残す.

クモ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C5 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E6 で ポーン を倒す.

クモ の 王 が C5 から B4 へ進む. E6 から F5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を A6 へ押し出す.

E5 から E4 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして クモ の 王 が A8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

クモ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D5 へ運ぶ. H5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が D5 から C6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を C6 へ押し出す. E6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が C6 から B5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして クモ の 王 が A4 から A3 へ進む.

我が英雄 が E3 から D2 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を A1 へ押し出す. 我が英雄 が B3 の 王 で王手をかける.

クモ が A1 から B1 へ 王 を動かして応じる. メイト。E1 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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