戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C1 から H6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が C6 から E7 へ進む. 我が英雄 が A1 から B1 へ ルーク を進める;その後 コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A5 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H2 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む.
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める. コウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 残酷な一撃:コウモリ の ナイト が H6 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
我が英雄 が H6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ の 王 が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が H6 から D6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E2 へ運ぶ. 我が英雄 が D7 の ルーク で王手をかける.
コウモリ の 王 が G7 から G6 へ進む. 我が英雄 が G3 から F2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す. その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A4 へ運ぶ. コウモリ の 王 が E6 から D5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める.
その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A4 から E4 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C3 を後に残す. コウモリ が D5 から C6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が B7 から C8 へ進む.
我が英雄 が C4 から C5 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が E7 を占め、E6 を後に残す. コウモリ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を D5 から D6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が E8 の ルーク で王手をかける.
コウモリ の 王 が C8 から B7 へ進む. E7 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が D7 を占め、E7 を後に残す.
コウモリ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から B6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ.
我が英雄 が D8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 34 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.