戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 の 王 が C1 に着地し、クモ の ビショップ を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. クモ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む.

我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める. クモ の ナイト が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. C1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が D2 から C1 へ跳ぶ.

クモ が D3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を C1 から D2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C3 へ運ぶ.

クモ からの王手:ナイト が B3 に根を下ろす.

我が英雄 が D2 から C2 へ 王 を進める. クモ が A1 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B1 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、C3 を後に残す.

クモ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B1 から A1 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G3 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

我が英雄 が A1 から A2 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A4 を占め、A3 を後に残す. クモ が C6 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A5 から A6 へ跳ぶ.

クモ の 王 が D6 から C6 へ進む. 我が英雄 が A6 から A5 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B3 を占め、A4 を後に残す.

クモ が E4 から F2 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を H1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E4 から G3 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる. E4 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が H1 から G3 へ進む.

我が英雄 が E4 から D6 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. E4 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H6 へ運ぶ.

我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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