戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
我が英雄 の ナイト が C1 に着地し、クモ の クイーン を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の ナイト が G5 から E4 へ進む. A8 から、我が英雄 の ルーク が クモ に防御を強いる.
クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A4 を占め、A8 を後に残す.
クモ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
C1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ナイト が E2 から C1 へ跳ぶ.
クモ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す.
王手:我が英雄 が ルーク を D3 へ運び、包囲網を締める.
クモ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B3 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ. D7 から、我が英雄 の ルーク が クモ に防御を強いる.
クモ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が D7 から D4 へ ルーク を進める.
影から 背刺し。クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E4 に置く、そして 闇の中から、クモ が ポーン を E5 へ押し出す.
我が英雄 の ナイト が D3 を占め、C5 を後に残す、一方 クモ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が G4 の ルーク で王手をかける.
クモ の 王 が G8 から H7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E5 から F7 へ ナイト を進める. クモ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が ルーク を H4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が H6 の ルーク で王手をかける.
クモ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を H6 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F6 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ルーク を H6 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が F7 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
我が英雄 が H6 から H5 へ ルーク を進める、一方 クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く、そして 闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す、一方 クモ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
クモ の 王 が F6 から E6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F4 から E4 へ 王 を進める. クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く、一方 闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D5 を後に残す、そして クモ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が ルーク を F8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H8 へ運ぶ. クモ の 王 が E7 から F7 へ進む;その後 我が英雄 が C6 から D6 へ 王 を進める.
クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く、そして 闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す.
我が英雄 の ルーク が E8 を占め、H8 を後に残す、一方 クモ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を E8 から E6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ. クモ の 王 が F8 から G8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F6 から G6 へ 王 を進める.
クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A6 に置く、一方 闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が F6 を占め、G6 を後に残す、そして クモ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A8 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ. クモ の 王 が D7 から C6 へ進む.
王手:我が英雄 が ルーク を A6 へ運び、包囲網を締める.
クモ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D6 に置く、そして 闇の中から、クモ が 王 を C4 へ押し出す.
D4 から、我が英雄 の ルーク が クモ に防御を強いる.
クモ が C4 から B3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B2 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ.
クモ の 王 が B2 から C1 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C4 から C3 へ 王 を進める. クモ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が ルーク を B4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、クモ が 王 を C1 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が A4 を占め、B4 を後に残す、そして クモ が C1 から B1 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C1 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を C4 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が C1 から B1 へ進む;その後 我が英雄 が C4 から H4 へ ルーク を進める. クモ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る.
H1 から、我が英雄 の ルーク が クモ に防御を強いる.
闇の中から、クモ が 王 を D2 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B3 を後に残す、一方 クモ が D2 から E3 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が H3 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F4 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ. クモ の 王 が F4 から F5 へ進む.
王手:我が英雄 が ルーク を H5 へ運び、包囲網を締める.
クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く、一方 闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す.
我が英雄 の ルーク が E5 を占め、H5 を後に残す、そして クモ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から E7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ. クモ の 王 が H6 から H7 へ進む;その後 我が英雄 が F6 から F7 へ 王 を進める.
クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く、そして 闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が G5 を占め、F6 を後に残す、一方 クモ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる. E7 から、我が英雄 の ルーク が クモ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ. クモ の 王 が F8 から G8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E7 から A7 へ ルーク を進める.
クモ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く、一方 闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す.
我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 139
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.