戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G2 から H3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く.

闇の中から、コウモリ が ルーク を H5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が G3 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が H3 まで進み、我が ポーン を奪う.

G2 から H3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ルーク を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ、一方 コウモリ の ナイト が D8 から C6 へ進む.

D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す.

C1 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が C6 から B4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして コウモリ の ナイト が B4 から A6 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を B4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E2 を後に残す.

コウモリ が A7 から A5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が H7 から G6 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ 王 を進める、そして コウモリ が ナイト を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が C7 を占め、E5 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を B1 へ運ぶ. B6 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ナイト が B1 から D2 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D4 で ポーン を倒す.

コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を F3 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ナイト を E7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が G6 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を E7 から F5 へ滑らせる. コウモリ からの王手:ナイト が E5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ. コウモリ が G6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が F4 から G4 へ 王 を進める. コウモリ の ナイト が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が H4 を占め、F5 を後に残す.

コウモリ が G6 から E7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. コウモリ の ナイト が F5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

H4 から F5 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ナイト を飲み込む.

コウモリ の 王 が F6 から G6 へ進む. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が E7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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