戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が G8 から G1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む.
我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ からの王手:ナイト が D6 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B7 から D8 へ進む. 我が英雄 が C3 から B4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E6 から D4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C4 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が D3 から E3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. ネズミ の ナイト が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F4 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から E6 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G2 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G8 を占め、C8 を後に残す. G1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:クイーン が G8 から G1 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む.
我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H6 から H5 へ進む.
メイト。G5 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.