戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E3 から F3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E3 で ポーン を倒す.

クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が E3 から G5 へ ビショップ を進める、そして クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. クモ が G5 まで進み、我が ビショップ を奪う.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. クモ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が G5 から F3 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が F3 で ナイト を倒す.

クモ が E4 の ポーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を G5 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.

クモ が F6 から H5 へ ナイト を動かして応じる. E3 から E4 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が G6 から F7 へ進む.

D4 から C4 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ポーン を倒す.

闇の中から、クモ が ナイト を F4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. クモ の ナイト が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる. クモ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.

B3 から A3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の 王 が G5 から F5 へ進む. 我が英雄 が A3 から B3 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を B4 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が B4 で ナイト を倒す.

クモ が E5 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E5 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A6 で ポーン を倒す.

クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

クモ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を A6 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、一方 クモ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ. クモ のポーンが E1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

E6 から E1 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す. E7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ、そして クモ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が E7 から F7 へ クイーン を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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