戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
クモ が ナイト を D7 まで進め、我が ナイト を奪う。
クモ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.
クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E2 から C3 へ跳ぶ.
クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が B6 を占め、A4 を後に残す.
クモ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を B6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ. クモ が D4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C3 から D4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:クモ の ナイト が D7 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D2 を後に残す.
クモ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E8 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から A3 へ跳ぶ.
クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ からの王手:ナイト が C7 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を A6 から B6 へ滑らせる. 残酷な一撃:クモ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C7 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ の 王 が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.
クモ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、C6 を後に残す.
クモ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. E1 で クモ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が D3 から D2 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ルーク を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.
闇の中から、クモ が ルーク を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す. クモ が H6 から H3 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ルーク を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ. クモ からの王手:ルーク が H4 に根を下ろす.
我が英雄 が D4 から C5 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く.
クモ の ポーン が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す. クモ が H4 から D4 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ルーク を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が G3 から G2 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める. G1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く. クモ が G2 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 の 王 が B8 を占め、B7 を後に残す. クモ が E5 から D4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が クイーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
クモ が B2 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が B8 から A7 へ 王 を進める. クモ の刃が A3 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.