戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が D3 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す.

ネズミ が B6 から D5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ. ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E6 から G5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が F6 から E5 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が B8 の ルーク で王手をかける.

ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を B8 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B7 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C6 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A5 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が D5 から D7 へ ルーク を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を D7 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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