戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が H3 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す. C3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

コウモリ が A7 から A5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. E5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ナイト が B7 から C5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

コウモリ が H3 まで進み、我が ポーン を奪う.

G1 から H3 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ルーク を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる.

昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. G8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が G6 から H5 へ進む;その後 我が英雄 が G8 から G1 へ クイーン を進める. コウモリ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が H4 から H5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を G5 から H7 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G6 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が H4 から H3 へ進む.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を H3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. コウモリ が H3 から H4 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ.

コウモリ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ のポーンが B1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A4 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が H4 から H3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ、一方 コウモリ の ナイト が B1 から C3 へ進む.

王手:我が英雄 が ポーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す.

コウモリ が C3 から B1 へ ナイト を動かして応じる. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F5 へ運ぶ、そして コウモリ の ナイト が C3 から B1 へ進む.

メイト。F6 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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