戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が E8 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く.

闇の中から、コウモリ が ルーク を H8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.

コウモリ が E4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を C8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.

コウモリ の ルーク が C8 から A8 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、そして コウモリ が ルーク を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.

コウモリ が D8 から C6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ナイト を倒す.

コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D6 で ポーン を倒す.

コウモリ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B4 へ滑らせる. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が G8 から B8 へ進む、そして 我が英雄 が G5 から F7 へ ナイト を進める.

コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. G5 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が D6 まで進み、我が ポーン を奪う.

王手:我が英雄 が ポーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が B8 から A8 へ進む、一方 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める.

コウモリ が ルーク を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が ルーク を G8 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す、そして直後に コウモリ が G8 から A8 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が A8 から E8 へ進む.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が ポーン を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E8 で ルーク を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が B6 から A7 へ 王 を動かして応じる. A6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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