戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

我が英雄 の ビショップ が H6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. コウモリ が E3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. コウモリ の ポーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ナイト を G5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、F4 を後に残す. コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ナイト が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が G5 から E4 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F5 を後に残す. コウモリ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から D4 へ跳ぶ.

コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

E1 で コウモリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が D2 から E1 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B5 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が A5 から C7 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す.

コウモリ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D6 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. F7 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ クイーン を進める.

残酷な一撃:コウモリ の 王 が F7 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

コウモリ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E6 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

コウモリ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ.

我が英雄 が G7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

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