戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
冒険者の精度で、我が英雄 が H1 で敵の クイーン を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.
ネズミ が F7 から G5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F5 から G6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E6 から F8 へ進む.
我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.
ネズミ の ナイト が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が E4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ の ナイト が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F3 へ滑らせる. ネズミ が D2 の ナイト で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D2 から B1 へ進む. 我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. ネズミ の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
王手:我が英雄 が ポーン を G5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C3 から D5 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F4 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が C4 から B4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から C7 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を H4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. E1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の クイーン が E1 から H1 へ進む. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:クイーン が A8 から H1 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.
ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.
ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. メイト。A8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 33 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.