戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が E3 から F4 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B7 から B6 へ進む.

我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める. ネズミ が ポーン を G5 から F4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を A6 へ押し出す. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が B6 から A7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める.

ネズミ が A2 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C3 へ押し出す.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が C3 から E2 へ ナイト を動かして応じる. メイト。A8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

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