戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を G6 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が G5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G5 から F4 へ進む.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が B6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G3 から F4 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が ナイト を H7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が H8 から H7 へ跳ぶ.

ネズミ が F4 から F3 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を H3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F4 から G5 へ進む.

我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む.

我が英雄 が E8 から F7 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G5 から F6 へ進む.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める. ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.

我が英雄 が A7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A7 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D5 から E5 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が C5 から C6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D6 から E6 へ進む. 我が英雄 が A5 から C5 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、D8 を後に残す.

ネズミ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から G5 へ滑らせる.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

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