戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が F2 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が F6 から E4 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が F2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E1 から F2 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む.

我が英雄 が D4 から E5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B7 から A6 へ進む.

我が英雄 が G8 から B8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E8 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D8 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が A6 から A5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D8 から C7 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A5 から A6 へ進む.

我が英雄 が D7 から C7 へ クイーン を進める.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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