戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D4 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F8 から D7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から F4 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. ネズミ の ナイト が A4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が C6 から B5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

C1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 の 王 が B5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が C1 から C2 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ネズミ の ルーク が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ルーク が A2 から A1 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ルーク を C1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. ネズミ の ルーク が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A2 へ運ぶ. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G7 から A1 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A1 から A2 へ跳ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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