戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が H1 から A1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. G5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を F8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が A3 から A2 へ進む.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ のポーンが A1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

我が英雄 が 王 を盤上を C1 から C2 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A1 で ルーク を倒す.

ネズミ の 王 が F4 から G4 へ進む. A1 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B1 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が H4 から H5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を H7 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A8 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G5 から G4 へ進む. 我が英雄 が F8 から D7 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ が G3 から H2 へ 王 を動かして応じる. B6 から C4 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H1 から G2 へ進む.

E4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が B4 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を F3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H4 から G4 へ進む. 我が英雄 が H2 の ナイト で王手をかける.

ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G4 から F4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を H5 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E5 から F6 へ進む. 我が英雄 が D1 から G1 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が E6 から E5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を G1 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F4 から E5 へ進む. 我が英雄 が H3 から F3 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が E5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を E3 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F1 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が E1 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る. F1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G1 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G4 から H4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H1 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. G1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G4 から H5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H2 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G1 の クイーン で王手をかける.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

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