戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

残酷な一撃: ネズミ の ナイト が F3 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D1 を後に残す.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が G2 から H4 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が H4 から G2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F4 から E6 へ進む. 我が英雄 が C6 から C3 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F3 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が F3 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H2 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が E4 から E3 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E1 に置く. ネズミ が E3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が E1 から E3 へ跳ぶ.

ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F3 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. E4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む.

H4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H5 から G4 へ進む. 我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が H2 から H1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H2 から H1 へ進む.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が H1 から H2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

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