戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
残酷な一撃: ネズミ の クイーン が E7 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G3 へ運ぶ.
C1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が G3 から F2 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E1 に置く.
ネズミ からの王手:クイーン が G4 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が F1 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が G4 から G8 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E1 から A1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が G3 から B3 へ進む.
我が英雄 が A1 から E1 へ クイーン を進める. ネズミ が D3 の クイーン で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. ネズミ の クイーン が G6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が F1 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が G6 から F6 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が E7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の クイーン が E7 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ;その後 ネズミ の クイーン が E7 から B4 へ進む. 我が英雄 が H3 から G5 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を F8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F8 から G6 へ滑らせる. ネズミ からの王手:クイーン が F4 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が F4 から G4 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が クイーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B2 を占め、C1 を後に残す.
ネズミ が C2 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が C2 に着地し、敵の クイーン を奪う.
A1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が B3 に根を下ろす.
我が英雄 が C1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.
ネズミ の ナイト が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が F1 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D4 から B3 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G6 から H8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.
我が英雄 が G6 から F4 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C1 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B3 から D4 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E7 から D6 へ進む. 我が英雄 が D4 から C2 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C2 を占め、A1 を後に残す.
ネズミ が D6 から C5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C2 から A3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が C4 から E5 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.