戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の ビショップ が H4 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C3 を占め、B2 を後に残す.

コウモリ が H6 から H4 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C3 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D2 から E1 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を H6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ が H6 から H5 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E1 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を E6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ナイト が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. コウモリ が E1 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. コウモリ の ナイト が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E3 から E2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.

コウモリ が D4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が H3 から H4 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ルーク を奪う.

C4 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から C4 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が E6 から D7 へ進む. 我が英雄 が A5 から A3 へ ルーク を進める. コウモリ の ポーン が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から D5 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ナイト を F3 へ押し出す. 我が英雄 が F3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D7 から C7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から E5 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

コウモリ が B5 から A5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が A6 から B6 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が A6 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B5 へ運ぶ.

F5 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が B5 から B4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A3 へ押し出す.

メイト。A8 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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