戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 の ナイト が H7 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く.
闇の中から、コウモリ が ルーク を H7 へ押し出す. 我が英雄 が H7 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ が B7 から C5 へ ナイト を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を F6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
コウモリ の 王 が E7 から D6 へ進む;その後 我が英雄 が D5 から B4 へ ナイト を進める. コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C2 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が A3 を占め、C2 を後に残す、一方 コウモリ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が D7 から E7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める. コウモリ が ナイト を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から C3 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ナイト を C5 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C4 を占め、C3 を後に残す. 影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
コウモリ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が B5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
コウモリ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.
コウモリ の 王 が B5 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が B5 から C4 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が 王 を E4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D5 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.
D4 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が B3 から A2 へ進む.
我が英雄 が D4 から C3 へ クイーン を進める. コウモリ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C4 を後に残す. コウモリ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が C2 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A1 へ運ぶ. メイト。C1 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.