戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C1 から H6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、一方 コウモリ の ナイト が B7 から A5 へ進む. C1 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ルーク を飲み込む.
コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す.
C4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が A1 から D1 へ ルーク を進める、一方 コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
G5 から E4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が G7 を占め、H6 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる.
G7 から E5 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が C8 から D8 へ進む.
C5 から A6 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D4 で ポーン を倒す.
闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が B6 を占め、D4 を後に残す. コウモリ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A5 で ナイト を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が C8 から D7 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B2 で ポーン を倒す.
コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A3 で ポーン を倒す.
コウモリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を A3 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C4 で ポーン を倒す.
コウモリ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を A5 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C5 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が H4 の ルーク で王手をかける.
コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. E6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を H7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が E6 まで進み、我が ナイト を奪う.
我が英雄 が E7 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が F6 から G6 へ進む.
我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を H5 へ押し出す. H7 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が H5 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を H7 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が F5 から E6 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる. H5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.