戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ルーク が A4 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ルーク を倒す.

コウモリ の ナイト が D5 から B4 へ進む. 我が英雄 が A4 から A7 へ ルーク を進める、そして コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B7 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す. B7 から B6 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が B4 から A6 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A6 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E4 へ運ぶ. A6 から H6 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が H6 から D6 へ ルーク を進める. コウモリ が D2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

C1 から D2 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D5 で ポーン を倒す.

コウモリ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を D5 から C5 へ滑らせる. 影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E5 へ運ぶ. コウモリ の 王 が D7 から D8 へ進む.

E5 から E4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を A5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が E8 の ルーク で王手をかける.

コウモリ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を E8 から G8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ルーク を G6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が E6 から D7 へ進む、一方 我が英雄 が A5 から B6 へ ビショップ を進める. コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

G8 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す、そして直後に コウモリ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. G7 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が D7 から E8 へ進む、そして 我が英雄 が D4 から F5 へ ナイト を進める. コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G6 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す. D6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を C8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A7 へ運ぶ. コウモリ の 王 が D7 から E8 へ進む、一方 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す、そして直後に コウモリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む、そして 我が英雄 が G6 から G5 へ ルーク を進める. コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

C5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E3 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を G5 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ.

D7 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が F7 から G8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G3 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 の ビショップ で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が D5 を占め、D7 を後に残す、そして直後に コウモリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が D8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 10 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4