戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C1 から F4 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、そして コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F2 に置く.
闇の中から、コウモリ が ナイト を E3 へ押し出す. F2 から E4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が E3 から G4 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D6 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ. コウモリ が ナイト を G4 から H2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F4 で ルーク を倒す.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から B7 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ポーン を倒す.
コウモリ の ナイト が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
E2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ナイト を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C5 で ポーン を倒す.
コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. F3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、H6 を後に残す.
コウモリ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を F6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.
我が英雄 が F2 から G2 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. C2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.