戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の クイーン が A8 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く.

E3 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から E3 へ跳ぶ.

コウモリ が B7 から D8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が B7 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. コウモリ の ルーク が H6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が B5 を占め、C6 を後に残す. コウモリ が H6 から D6 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A4 に置く.

コウモリ が B5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A4 から A3 へ跳ぶ.

コウモリ の ポーン が B4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を A3 から B3 へ滑らせる. コウモリ からの王手:ポーン が C4 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から C4 へ跳ぶ.

コウモリ が D4 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が C4 から B3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す. コウモリ が G3 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から B4 へ跳ぶ.

コウモリ の ナイト が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が C6 から A5 へ進む. 我が英雄 が C5 から B6 へ 王 を進める.

コウモリ が C4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ルーク を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A6 を後に残す. コウモリ からの王手:ナイト が A3 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を B5 から B4 へ滑らせる. コウモリ が B2 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B4 から A3 へ跳ぶ.

コウモリ の ルーク が B2 から B8 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. コウモリ が B8 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 の 王 が A4 を占め、B4 を後に残す. コウモリ が B8 から C8 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が B5 から C4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. コウモリ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が G8 から A8 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が H5 から G5 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が G5 から H6 へ 王 を動かして応じる. H4 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. G4 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が G5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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