戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 の ルーク が A4 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ナイト を E3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C4 から E4 へ跳ぶ.
コウモリ からの王手:ナイト が G2 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E4 から E5 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ナイト が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が H5 から H4 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を F4 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ.
E6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E6 から G5 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C7 から B6 へ跳ぶ.
我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
コウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を B6 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ.
我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.
コウモリ の 王 が C7 から C8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H4 から H7 へ ルーク を進める. コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D7 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を D7 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ナイト を C5 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が B7 から A7 へ進む. 我が英雄 が D7 の ナイト で王手をかける.
コウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. B6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を A7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を C8 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を C8 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ.
D7 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が C7 から C6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F2 から E2 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す. D6 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が A6 から B5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を C3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. コウモリ の 王 が B4 から A3 へ進む;その後 我が英雄 が D6 から B6 へ ルーク を進める.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.